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~制作の流れ~
チームやマネージャーによって具体的な制作の進め方は異なりますが、
ここでは当団体の一般的なゲーム制作の流れをご紹介します。
🎬 1. 企画(Planning)
ゲームづくりの最初のステップ!
ここで作品の“核”が決まります。
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ゲームのジャンル・テーマ・ターゲット層を決定
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ルールやシステムの大枠を検討
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完成イメージ・スケジュール・チーム体制を設定
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最後に「企画発表会」でアイデアを共有





📝2. 仕様書作成(Specification)
企画を「作れる形」に落とし込む工程です。
- ゲームフローや操作方法を文章・図で具体化
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キャラクター能力、ステージ構造などを明確化
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必要な素材・機能を整理し、開発に渡せる状態にする


🛠️ 3. 設計(Design & Development Setup)
ここから本格的な制作がスタート!
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ゲームエンジンの設定、入力処理など基盤を構築
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HP/MP管理、敵AIなど基本システムを実装
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キャラ・背景・音楽・UIなど素材制作
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小規模テストで動作確認



🌱 4. 量産・拡張(Content Expansion)
ゲームの“中身”を増やしていくフェーズです。
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ステージ・敵・アイテムなどを量産
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難易度調整やバリエーション追加
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実装とテストを繰り返し完成度をアップ


🔍 5. テスト・調整(Testing & Refinement)
遊びやすさを磨き上げる重要な工程です。
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バグチェック
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操作性・ゲームバランスの調整
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ユーザーテストのフィードバックを反映
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徳島大学五月祭・常三島祭での試遊会も!

🎊 6. 完成・公開(Release)
ついにゲームが完成!
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最終調整を行い、作品を公開
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公開後もアップデートや改善を継続
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コンテストへの提出にも挑戦!!



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