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~制作の流れ~

チームやマネージャーによって具体的な制作の進め方は異なりますが、
ここでは当団体の一般的なゲーム制作の流れをご紹介します。

🎬 1. 企画(Planning)

  ゲームづくりの最初のステップ!
  ここで作品の“核”が決まります。​

  • ゲームのジャンル・テーマ・ターゲット層を決定

  • ルールやシステムの大枠を検討

  • 完成イメージ・スケジュール・チーム体制を設定

  • 最後に「企画発表会」でアイデアを共有

📝2. 仕様書作成​(Specification)

  企画を「作れる形」に落とし込む工程です。

​​​

  • ゲームフローや操作方法を文章・図で具体化
  • キャラクター能力、ステージ構造などを明確化

  • 必要な素材・機能を整理し、開発に渡せる状態にする

🛠️ 3. 設計(Design & Development Setup)

  ここから本格的な制作がスタート!

  • ゲームエンジンの設定、入力処理など基盤を構築

  • HP/MP管理、敵AIなど基本システムを実装

  • キャラ・背景・音楽・UIなど素材制作

  • 小規模テストで動作確認

🌱 4. 量産・拡張(Content Expansion)

  ゲームの“中身”を増やしていくフェーズです。

  • ステージ・敵・アイテムなどを量産

  • 難易度調整やバリエーション追加

  • 実装とテストを繰り返し完成度をアップ

🔍 5. テスト・調整(Testing & Refinement)

  遊びやすさを磨き上げる重要な工程です。

  • バグチェック

  • 操作性・ゲームバランスの調整

  • ユーザーテストのフィードバックを反映

  • 徳島大学五月祭・常三島祭での試遊会も!

🎊 6. 完成・公開(Release)

  ついにゲームが完成!
 

  • 最終調整を行い、作品を公開

  • 公開後もアップデートや改善を継続

  • コンテストへの提出にも挑戦!!

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