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徳島大学
ゲームクリエイトプロジェクト

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好きをあつめて、ゲームをつくる。

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はるらんらん

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── 徳島大学ゲームクリエイトプロジェクトとは ──

徳島大学イノベーションプラザに属する「徳島大学ゲームクリエイトプロジェクト」は、

学生がチームを結成し、オリジナルゲームを制作する学生組織です。

目標は、国内最大規模のゲーム制作コンテストで入賞を果たすこと。

しかし、その活動はコンテスト挑戦だけにとどまりません。

ゲーム開発に必要な勉強や育成、交流会など、多彩な活動を通じて実力を磨いています。

さらに、プロジェクト内では複数の班に分かれて役割を担い、

互いに協力しながら一つの作品を完成へと導いています。

このプロジェクトは、学内にいながら本格的なゲーム開発とコンテストへの挑戦を両立できる、

徳島大学で唯一無二の場となっています。

── 活動理念 ──

私たち徳島大学ゲームクリエイトプロジェクトは、

ゲーム制作を通じて仲間とともに挑戦し、創造力と技術を磨き続けます。

その象徴として、国内最大規模のゲーム制作コンテストでの入賞を目指し、

成果を地域や次世代へ還元しながら、徳島に誇れる「ゲーム制作の拠点」を築きます。

徳島大学ゲームクリエイト
プロジェクトの
歩み

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2014​​

技術習得と社会人基礎力向上を目的として、

徳島大学ゲームクリエイトプロジェクト設立。
1層スゴロクなど3つのゲームを製作。

複数の班に分かれJava開発に着手。

ニコニコ自作ゲームフェスでの受賞を目指し、

2年生が主体となり1年生向け勉強会を実施。

2015

VR活動を開始し、UnityとC#を習得。

ホームページ、Twitter、ブログを開設し、

情報発信を強化。

2016

プログラム部門とアーティスティック部門の

​2部門体制でゲーム制作へ。
VR技術を用いた火災体験ゲームを開発し、

コンテストで受賞。

効率向上のため、全学年でUnityを使う方針を検討。

2017

組織全体にUnityとBlenderを導入し、

3Dゲーム制作を強化。

VRリズムゲームやパズル等、

複数制作を通じて技術向上を図った。

2018

通年制作体制を導入するもゲーム未完成。

​複数の課題点が明らかになった。

企画部門を新設し3部門体制へ。

新型コロナ禍で活動が自宅中心となりつつ、

通年制作としてVRゲーム「GLIDRIVE」を制作。

2019

2020

スクラム開発を導入し、大規模コンテストに

照準を合わせたゲーム制作を実施。

新入生の多数獲得に成功し、制作体制を強化。

2021

初めて、国内最大規模の

ゲーム制作コンテストで入賞を達成。

一方で、人数規模の急拡大により、

開発マネジメントの課題が浮上。

2022

人数規模の急拡大に伴い、技術継承の難航、

役割分担の属人的な固定化という課題が顕在化。

2023

組織全体にNotionを導入し、

情報共有の円滑化と業務効率化を実現した。

2024

広報班・環境班設立。新​​ホームページ開設。
通年制作を少人数チーム制と

明確な役割分担で構成する新体制へ移行した。

入門生への教育体制の見直しも図った。

2025

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第7回 ICT(愛して)とくしま大賞

とくしまOSS普及協議会賞

『火災体験VR』

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ClusterGAMEJAM 2022 in SPRING
バラエティ部門 部門賞

『天架ける島のきらめき』

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ClusterGAMEJAM 2022 in SPRING

乗り物部門 部門賞

『かけもの競争』

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ゲームクリエイター甲子園 2022

10ANTZ賞 / ゲームデザインラボ賞

『Jack A Loop』

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Indie Games Contest 2023

​優秀賞

『Jack A Loop』

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e-とくしま推進財団

学校内や地域社会に対して

ICTの普及啓発や利活用に

努めたとして、表彰状を授与

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── メンバー数 ──

106(2025)

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── 活動場所 ──

徳島大学 常三島キャンパス
イノベーションプラザ 3階

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